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Glaze 大图放大输出时老机型可能崩溃 避免方法

崩溃不是 Bug,是内存不够

fewa.skin 首页 FAQ 里提到:"个别老机型在大图放大输出时有过崩溃报告,输出尺寸别一次性拉满即可"。这不是功能故障,是老机型内存有限——把一张高像素照片经过油画滤镜处理(算法内部要生成多个中间缓存层)再放大到 2100 万像素,内存占用会瞬时飙升,老机型扛不住就崩了。

避免方法一:别一次拉满

如果你的原图本身已经是 2000 万+ 像素,加上"大"选项的插值放大,内存压力最大。遇到这种情况,直接选"原始"输出——原图已经有足够像素,不需要再放大。

避免方法二:关闭后台重试

某些老机型的后台应用清理不彻底,GPU 和内存被占用导致 Glaze 可用资源不足。崩溃后把所有后台应用全部关闭、重启 Glaze 再试,成功率会提高。

避免方法三:换一台手机验证

如果同一台手机反复崩溃,拿另一台手机(尽量更新、内存更大的)装同一份 APK 试——这能帮你区分是"这台手机的问题"还是"APK 本身有问题"。换一台正常运行,说明你的老手机内存不够;换一台也崩,可能是 APK 版本问题或下载损坏。

不要反复重装

首页 FAQ 也说了:"实际表现以你实机安装后为准"。如果 Glaze 在你的手机上偶尔崩一下,但大多数时候正常用——这是可接受的。不要因为偶尔崩一次就反复卸载重装,既耗时又可能丢失个人调色板数据。