Glaze 导出分辨率选择 原始 vs 大 哪个更好
两种输出分辨率,怎么选
Glaze 导出时的两个分辨率选项("原始"和"大")对应的是输出像素数量的不同,不影响油画滤镜本身的处理质量——区别只在于处理完之后要不要做插值放大。
四种典型情况
| 你的原图 | 最终用途 | 推荐选项 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 5000 万+ 像素(新安卓) | 社交分享 / 手机查看 | 原始 | 原图像素已够高,不需要再放大 |
| 5000 万+ 像素 | A4 海报打印 | 原始 | 2100 万上限低于原图,选"原始"不会拉低 |
| 800~1200 万像素(老手机) | 社交分享 | 原始 | 社交平台会压缩,放大没用 |
| 800~1200 万像素 | A4 海报打印 | 大 | 原图像素不够,插值放大到 2100 万后打印更清晰 |
一个反直觉的情况
如果你的原图是 5000 万像素的安卓手机照片,而 Glaze 上限是 2100 万——这时候选"大"反而会把像素从 5000 万降到 2100 万,损失像素!所以高像素原图永远选"原始"。
"大"选项的插值逻辑
"大"选项下 Glaze 会对处理后的图像做插值放大到 2100 万像素。插值算法不是简单的像素复制,通常会用双三次或 Lanczos 方法在新像素点上计算颜色,放大后肉眼看不出来明显像素块。但它不会凭空创造细节——油画滤镜处理完之后已经"画"出了笔触纹理,插值只是把这些纹理的分辨率提高。